Warhammer 40K: Base de datos completa de armas Darktide
Una lista completa de todas las armas de Warhammer 40,000: Darktide, incluidos los requisitos de clase y los niveles de desbloqueo.
Tabla de contenido
Armas a distancia
Armas cuerpo a cuerpo
pistolas automáticas
ejes
pistolas láser
Armas blancas
pistolas
Armas de cadena
Escopetas
Armas de poder
Armas destripadoras
Armas cuerpo a cuerpo especiales
Bastones de fuerza
Armas a distancia especiales
Glosario de atributos de armas
Warhammer 40K: Darktide presenta docenas de armas para elegir y, aunque hay muchas similitudes entre algunas de ellas, puedes esperar mucha variedad para cada clase. El juego hace un buen trabajo al presentar gradualmente a los jugadores su gran cantidad de armas; sin embargo, aún es fácil sentirse abrumado por la gran cantidad de opciones. Por eso pensamos que una base de datos de armas Darktide como esta sería útil.
Relacionado: Warhammer 40K Darktide: Cómo desbloquear armas exclusivas para cada clase
Para facilitar el seguimiento de las cosas, seguimos adelante y clasificamos todas las armas por tipo y al mismo tiempo enumeramos claramente sus atributos y requisitos de clase. No te preocupes si no estás familiarizado con los atributos de las armas porque también se explicarán más adelante.
Las armas a distancia permiten a los jugadores enfrentarse a los minions de Nurgle desde lejos y vienen en una amplia variedad de formas y tamaños. Ya sea que estés buscando armas balísticas tradicionales, rifles láser o grapas 40K como el Boltgun o el Flamer, seguramente encontrarás el instrumento para matar perfecto en Darktide.
Las armas automáticas son muy versátiles y funcionan más o menos como rifles balísticos normales. Algunos de ellos son completamente automáticos y se utilizan para derribar hordas de enemigos pequeños, otros ofrecen disparos en ráfaga y son excelentes para eliminar objetivos de alto valor, e incluso hay una variante de francotirador para lidiar con los grandes.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Pistola automática reforzada Columnus MK II
Torrente, Alta Capacidad
Pistola automática reforzada Graia MK IV
Torrente, Alta Capacidad
Cañón automático reforzado Agripinaa MK VIII
Fuego preciso y rápido
Pistola automática Agripinaa MK VIII Headhunter
Fuego explosivo, preciso
Pistola automática Wreck MK III Headhunter
Fuego explosivo, preciso
Pistola automática Wreck MK VII Headhunter
Versátil, Preciso
Cañón automático de infantería Agripinaa MK I
Fuego rápido, preciso
Cañón automático de infantería Columnus MK V
Fuego rápido, preciso
Cañón automático de infantería Graia MK VIII
Fuego rápido, preciso
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Estas armas impulsadas por láser son tan versátiles como las Autoguns, pero lucen y suenan apropiadamente futuristas. No hay grandes diferencias entre las dos categorías de armas en términos de funcionalidad bruta, por lo que elegir una u otra es principalmente una cuestión de preferencia personal. Las armas láser generalmente se asocian con la Guardia Imperial en la tradición de 40K, de ahí que el francotirador veterano tenga acceso a más de ellas que las otras clases.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk II
Fuego rápido, alta capacidad
Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk VIa
Torrente de alta capacidad
Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk VIIa
Fuego rápido, alta capacidad
Pistola láser de infantería Kantrael MG Ia
Versátil, alta capacidad
Pistola láser de infantería Kantrael MG IV
Versátil, alta capacidad
Pistola láser de infantería Kantrael MG XII
Versátil, alta capacidad
Lucius Mk I Helbore Lasgun
Ataque preciso y cargado
Pistola láser Lucius Mk II Helbore
Ataque preciso y cargado
Pistola láser Lucius Mk III Helbore
Ataque preciso y cargado
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Hay muy pocas pistolas en Warhammer 40K: Darktide y todas se desbloquean en niveles bajos. Las pistolas son armas al principio del juego que rápidamente se vuelven obsoletas tan pronto como empiezas a conseguir armas más grandes. En términos generales, no hay razón para usar una pistola cuando hay armas de mejor alcance en el juego.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Pistola automática trituradora Ius MK III
Torrente, Móvil
Pistola láser pesada Accatran MG MK II
Alta capacidad, móvil
Revólver Zarona MK IIa Quickdraw Stub
Alto daño, preciso
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Sólo hay un par de escopetas disponibles en Darktide, pero ambas son bastante poderosas. Las escopetas son armas de corto alcance que pueden destruir a múltiples enemigos con cada disparo y son particularmente efectivas cuando se lucha en espacios reducidos. Tampoco están nada mal contra las monstruosidades y los jefes.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Escopeta de combate Lawbringer MK VI
Combate cuerpo a cuerpo, alto daño
Contragolpe Lorenz MK V
Combate cuerpo a cuerpo, tiro extendido
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Una pistola Ripper es un tipo especial de arma disponible solo para la clase Ogryn Skullbreaker. Estas armas se pueden describir mejor como una mezcla entre una escopeta de ráfaga y una ametralladora semiautomática. Esta combinación bastante inusual les da a los Ogretes mucha potencia de fuego y versatilidad, todo en un solo paquete. Como beneficio adicional, las armas Ripper vienen equipadas con una bayoneta que causa bastante daño a enemigos desarmados.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Pistola destripadora Foe-Rend Mk II
Spreadshot, Torrente
Pistola destripadora Foe-Rend Mk V
Spreadshot, Torrente
Pistola destripadora Foe-Rend Mk VI
Spreadshot, Torrente
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Un Bastón de la Fuerza actúa como un conducto para los poderes de un psíquico y puede usarse para atacar a los enemigos con varios efectos elementales, como fuego, rayos y energía del vacío. En esencia, es sólo el equivalente de 40.000 dólares de un bastón mágico. Si bien la clase Psyker Psykinetic puede usar muchas armas a distancia diferentes, Force Staves son los únicos que complementan su magia innata... erm... quiero decir, poderes Warp.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Bastón de la Fuerza de Trauma Equinox MK III
Arma de fuerza, ataque cargado
Personal de la fuerza de oleada Nomanus Mk VI
Arma de fuerza, ataque cargado
Bastón de la Fuerza de Golpe del Vacío Equinox Mk IV
Arma de fuerza, ataque cargado
Bastón de la Fuerza Rifthaven Mk II Purgatus
Arma de fuerza, ataque cargado
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Algunas armas son tan únicas que destacan entre la multitud y merecen ser colocadas en una categoría especial. Especial no significa necesariamente mejor, pero sí significa que estas armas son más interesantes y divertidas de usar en comparación con muchas otras.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Bólter Locke Mk IIb con lanza
Alto daño, disparos penetrantes
Lanzallamas de purga Artemia Mk III
Torrente, Combate cuerpo a cuerpo
Guantelete de granadero Blastoom Mk III
Explosivo, Multiusos
Stubber pesado de doble enlace Krourk Mk V
Torrente de alta capacidad
Pistola de plasma M35 Magnacore Mk II
Alto daño, ataque cargado
Rumbo Lorenz Mk VI
Detonación explosiva retardada
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Las armas cuerpo a cuerpo a menudo resultan insatisfactorias en los juegos FPS, pero definitivamente ese no es el caso aquí. Todo lo contrario. El combate cuerpo a cuerpo en Warhammer 40K: Darktide se siente sustancioso, visceral y, en general, perfecto para un juego ambientado en la sombría oscuridad del futuro lejano. Ya sea que prefieras usar espadas, hachas o armas más exóticas como un Thunder Hammer, no te decepcionará lo que Darktide tiene para ofrecer en términos de armas cuerpo a cuerpo.
Es un poco difícil de creer que la gente todavía siga usando hachas en el 41.º Milenio, pero bueno, lo que sea que haga el trabajo, ¿verdad? Las hachas son bastante devastadoras en manos de un Zealot Preacher, pero un par de otras clases también pueden usarlas, aunque más como armas de respaldo.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Estuche Hacha de combate Mk VIII
Strikedown, versátil
Hacha de combate Antax Mk V
Strikedown, versátil
Hacha táctica Atrox Mk II
Ráfaga, Asesino
Hacha táctica Atrox Mk IV
Ráfaga, Asesino
Hacha táctica Atrox Mk VII
Ráfaga, Asesino
Hacha de combate Rashad MK II
Strikedown, versátil
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Warhammer 40K: Darktide ofrece una gran variedad de armas blancas para elegir. Como era de esperar, la mayoría son espadas, pero también hay un cuchillo de tamaño considerable y una pala particularmente afilada que pueden considerarse armas blancas. En lo que respecta a las espadas en sí, van desde las bastante genéricas como las Devil Claws hasta las altamente anacrónicas como los sables de duelo y las especializadas como la Force Sword exclusiva de Psyker.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Espada Catachan Mk I "Garra del Diablo"
Ráfaga, control de multitudes
Espada Catachan Mk IV "Garra del Diablo"
Ráfaga, control de multitudes
Espada Catachan Mk VI "Garra del Diablo"
Ráfaga, control de multitudes
Espada de duelo Maccabian Mk II
Golpe veloz, asesino
Espada de duelo Maccabian Mk V
Golpe veloz, asesino
Espada de duelo Maccabian Mk IV
Golpe veloz, asesino
Espada pesada Turtolsky Mk VI
Golpe de corte, derribo
Espada pesada Turtolsky Mk VII
Golpe de corte, derribo
Espada pesada Turtolsky Mk IX
Golpe de corte, derribo
Espada Dark Mk II Blaze Force
Arma de fuerza, Ráfaga
Hoja de combate Catachan Mk III
Golpe veloz, asesino
Pala zapadora Munitorum estándar
Control de multitudes, versátil
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Las armas en cadena son sinónimo de Warhammer 40K así que, por supuesto, tenía que haber al menos algunas en Darktide. Desafortunadamente, no hay muchas opciones aquí, pero cada una de estas armas es increíblemente satisfactoria de usar. Si lo que estás buscando es un viaje de poder, toma un arma de cadena y muéstrales a esos herejes el significado del celo justo. ¡Para el emperador!
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Hacha de cadena Orestes Mk IV
Alto daño, devastación
Espada sierra de asalto Cadia Mk IV
Versátil, devastador
Eviscerador pesado Tigrus Mk II
Imparable, devastador
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Las armas eléctricas son otro elemento básico icónico de 40K. Entre tú y yo, realmente no tiene sentido que un grupo de Rechazados inútiles puedan usar algunas de las armas más raras y codiciadas del Imperio, pero es fácil perdonar ese tipo de imprecisiones si ayudan a hacer el juego. Más diversión. Y, al menos en este caso, definitivamente lo hacen. De hecho, hay pocas cosas más satisfactorias que cargar un arma poderosa y hacer añicos a los enemigos.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Espada de poder Munitorum MK III
Golpe cortante, arma de poder
Caso Mk I Power Maul
Control de multitudes, arma eléctrica
Trituradora indignada Mk IVe
Arma de poder, imparable
Martillo de trueno Crucis Mk II
Control de multitudes, destrucción
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Los ogretes son muy especiales (en más de un sentido) y merecen tener acceso a armas cuerpo a cuerpo igualmente especiales que nadie más pueda usar. O mejor dicho, que nadie más quiera utilizar. Estas armas de gran tamaño serían demasiado difíciles de manejar para un humano normal, pero tienen el tamaño justo para un Ogryn Skullbreaker.
Nombre del arma
Atributos
Requisito de clase
Nivel de confianza
Cuchilla Bull Butcher Mk III
Ráfaga, golpe hendedor
Cuchilla Bull Butcher Mk IV
Ráfaga, golpe hendedor
Cuchilla Bull Butcher Mk VI
Ráfaga, golpe hendedor
“Brunt Special” Mk I Bully Club
Versátil, Strikedown
Pala de letrina Brute-Brainer MK III
Control de multitudes, versátil
Mazo de batalla Orox Mk II y escudo de losa Mk II
Control de multitudes, defensivo
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Atributo
Descripción
Torrente
Ideal para derribar hordas de enemigos y controlar grandes áreas del campo de combate con el peso del fuego.
Preciso
Puntería mejorada, que recompensa la selección cuidadosa de objetivos y disparos con munición eficiente.
Fuego rápido
Armas a distancia que sacrifican la precisión por una alta cadencia de tiro.
Disparo rápido
Un modo de disparo táctico que permite ráfagas cortas y controladas.
tiro extendido
Efecto de arma de dispersión, que da como resultado un área de daño en forma de "cono".
Tiros penetrantes
Los Disparos de Armas son efectivos contra Armadura.
Móvil
Un arma ligera y versátil con precisión mejorada en movimiento.
Combate cuerpo a cuerpo
Un arma diseñada para combates cuerpo a cuerpo a corta distancia.
Alta capacidad
Un arma a distancia con mayor capacidad de munición.
Ataque cargado
El arma se puede cargar y realizar ataques más poderosos según el nivel de carga.
Explosivo
Un proyectil que explota en un radio de explosión destructivo.
Detonación retrasada
Un proyectil explosivo que no detona al impactar, lo que permite disparos de rebote y globos sincronizados.
Multiusos
Se puede disparar a distancia y utilizar como arma cuerpo a cuerpo en combate cuerpo a cuerpo.
Atributo
Descripción
Derribar
El uso del ataque más grande y contundente, diseñado para eliminar a los objetivos más difíciles que de otro modo serían intocables.
Golpe veloz
Esta arma desata rápidos ataques con una velocidad incomparable.
Golpe de corte
Cada golpe de esta arma atraviesa grandes franjas de enemigos a la vez.
Ráfaga
Velocidad de ataque mejorada durante el combate cuerpo a cuerpo.
Asesino
Esta arma ofrece golpes rápidos y precisos, perfectos para encontrar los puntos débiles del enemigo y golpearlos justo donde más duele.
Estrago
Los afilados dientes de esta arma son propulsados por un potente motor, lo que le permite atravesar carne y armadura con la misma facilidad.
Imparable
Un modo de ataque muy cargado, lento de configurar, pero que resulta en un golpe devastador.
aniquilando
Grande, pesada y poderosa, esta arma desata devastación con cada golpe, con un sonido como el de un trueno.
Defensivo
Esta arma se empuña a la defensiva, brinda una fuerte protección y permite al portador hacer retroceder a los enemigos.
Control de la multitud
Mayor efectividad contra hordas enemigas, eliminando o suprimiendo un gran número de enemigos a la vez.
Arma de poder
La acción especial del arma le otorga efectividad adicional en el siguiente golpe.
Atributo
Descripción
Versátil
Ampliamente eficaz contra la mayoría de los enemigos, pero no tan eficiente como un arma especializada contra enemigos concretos.
Alto daño
Un arma de alta potencia con un daño muy mejorado.
Arma de fuerza
Esta arma recurre al poder de la Disformidad y genera peligros en determinadas situaciones.
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Siguiente: Warhammer 40K Darktide: Cómo probar armas y habilidades fuera de las misiones
Jason es un autor clásico y polifacético al que le encanta escribir sobre la mayoría de los temas, aunque los juegos siempre han sido su fuerte. Dicho esto, definitivamente no rechazará la oportunidad de cubrir algunas noticias jugosas relacionadas con películas de superhéroes, novelas de Stephen King o viajes espaciales. O robots. O robots superhéroes que viajan por el espacio disfrazados de Stephen King.
VersátilAlto dañoArma de fuerza