Warhammer 40K: Base de datos completa de armas Darktide
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Warhammer 40K: Base de datos completa de armas Darktide

May 15, 2024

Una lista completa de todas las armas de Warhammer 40,000: Darktide, incluidos los requisitos de clase y los niveles de desbloqueo.

Tabla de contenido

Armas a distancia

Armas cuerpo a cuerpo

pistolas automáticas

ejes

pistolas láser

Armas blancas

pistolas

Armas de cadena

Escopetas

Armas de poder

Armas destripadoras

Armas cuerpo a cuerpo especiales

Bastones de fuerza

Armas a distancia especiales

Glosario de atributos de armas

Warhammer 40K: Darktide presenta docenas de armas para elegir y, aunque hay muchas similitudes entre algunas de ellas, puedes esperar mucha variedad para cada clase. El juego hace un buen trabajo al presentar gradualmente a los jugadores su gran cantidad de armas; sin embargo, aún es fácil sentirse abrumado por la gran cantidad de opciones. Por eso pensamos que una base de datos de armas Darktide como esta sería útil.

Relacionado: Warhammer 40K Darktide: Cómo desbloquear armas exclusivas para cada clase

Para facilitar el seguimiento de las cosas, seguimos adelante y clasificamos todas las armas por tipo y al mismo tiempo enumeramos claramente sus atributos y requisitos de clase. No te preocupes si no estás familiarizado con los atributos de las armas porque también se explicarán más adelante.

Las armas a distancia permiten a los jugadores enfrentarse a los minions de Nurgle desde lejos y vienen en una amplia variedad de formas y tamaños. Ya sea que estés buscando armas balísticas tradicionales, rifles láser o grapas 40K como el Boltgun o el Flamer, seguramente encontrarás el instrumento para matar perfecto en Darktide.

Las armas automáticas son muy versátiles y funcionan más o menos como rifles balísticos normales. Algunos de ellos son completamente automáticos y se utilizan para derribar hordas de enemigos pequeños, otros ofrecen disparos en ráfaga y son excelentes para eliminar objetivos de alto valor, e incluso hay una variante de francotirador para lidiar con los grandes.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Pistola automática reforzada Columnus MK II

Torrente, Alta Capacidad

Pistola automática reforzada Graia MK IV

Torrente, Alta Capacidad

Cañón automático reforzado Agripinaa MK VIII

Fuego preciso y rápido

Pistola automática Agripinaa MK VIII Headhunter

Fuego explosivo, preciso

Pistola automática Wreck MK III Headhunter

Fuego explosivo, preciso

Pistola automática Wreck MK VII Headhunter

Versátil, Preciso

Cañón automático de infantería Agripinaa MK I

Fuego rápido, preciso

Cañón automático de infantería Columnus MK V

Fuego rápido, preciso

Cañón automático de infantería Graia MK VIII

Fuego rápido, preciso

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Estas armas impulsadas por láser son tan versátiles como las Autoguns, pero lucen y suenan apropiadamente futuristas. No hay grandes diferencias entre las dos categorías de armas en términos de funcionalidad bruta, por lo que elegir una u otra es principalmente una cuestión de preferencia personal. Las armas láser generalmente se asocian con la Guardia Imperial en la tradición de 40K, de ahí que el francotirador veterano tenga acceso a más de ellas que las otras clases.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk II

Fuego rápido, alta capacidad

Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk VIa

Torrente de alta capacidad

Pistola láser de reconocimiento Accatran Mk VIIa

Fuego rápido, alta capacidad

Pistola láser de infantería Kantrael MG Ia

Versátil, alta capacidad

Pistola láser de infantería Kantrael MG IV

Versátil, alta capacidad

Pistola láser de infantería Kantrael MG XII

Versátil, alta capacidad

Lucius Mk I Helbore Lasgun

Ataque preciso y cargado

Pistola láser Lucius Mk II Helbore

Ataque preciso y cargado

Pistola láser Lucius Mk III Helbore

Ataque preciso y cargado

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Hay muy pocas pistolas en Warhammer 40K: Darktide y todas se desbloquean en niveles bajos. Las pistolas son armas al principio del juego que rápidamente se vuelven obsoletas tan pronto como empiezas a conseguir armas más grandes. En términos generales, no hay razón para usar una pistola cuando hay armas de mejor alcance en el juego.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Pistola automática trituradora Ius MK III

Torrente, Móvil

Pistola láser pesada Accatran MG MK II

Alta capacidad, móvil

Revólver Zarona MK IIa Quickdraw Stub

Alto daño, preciso

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Sólo hay un par de escopetas disponibles en Darktide, pero ambas son bastante poderosas. Las escopetas son armas de corto alcance que pueden destruir a múltiples enemigos con cada disparo y son particularmente efectivas cuando se lucha en espacios reducidos. Tampoco están nada mal contra las monstruosidades y los jefes.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Escopeta de combate Lawbringer MK VI

Combate cuerpo a cuerpo, alto daño

Contragolpe Lorenz MK V

Combate cuerpo a cuerpo, tiro extendido

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Una pistola Ripper es un tipo especial de arma disponible solo para la clase Ogryn Skullbreaker. Estas armas se pueden describir mejor como una mezcla entre una escopeta de ráfaga y una ametralladora semiautomática. Esta combinación bastante inusual les da a los Ogretes mucha potencia de fuego y versatilidad, todo en un solo paquete. Como beneficio adicional, las armas Ripper vienen equipadas con una bayoneta que causa bastante daño a enemigos desarmados.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Pistola destripadora Foe-Rend Mk II

Spreadshot, Torrente

Pistola destripadora Foe-Rend Mk V

Spreadshot, Torrente

Pistola destripadora Foe-Rend Mk VI

Spreadshot, Torrente

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Un Bastón de la Fuerza actúa como un conducto para los poderes de un psíquico y puede usarse para atacar a los enemigos con varios efectos elementales, como fuego, rayos y energía del vacío. En esencia, es sólo el equivalente de 40.000 dólares de un bastón mágico. Si bien la clase Psyker Psykinetic puede usar muchas armas a distancia diferentes, Force Staves son los únicos que complementan su magia innata... erm... quiero decir, poderes Warp.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Bastón de la Fuerza de Trauma Equinox MK III

Arma de fuerza, ataque cargado

Personal de la fuerza de oleada Nomanus Mk VI

Arma de fuerza, ataque cargado

Bastón de la Fuerza de Golpe del Vacío Equinox Mk IV

Arma de fuerza, ataque cargado

Bastón de la Fuerza Rifthaven Mk II Purgatus

Arma de fuerza, ataque cargado

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Algunas armas son tan únicas que destacan entre la multitud y merecen ser colocadas en una categoría especial. Especial no significa necesariamente mejor, pero sí significa que estas armas son más interesantes y divertidas de usar en comparación con muchas otras.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Bólter Locke Mk IIb con lanza

Alto daño, disparos penetrantes

Lanzallamas de purga Artemia Mk III

Torrente, Combate cuerpo a cuerpo

Guantelete de granadero Blastoom Mk III

Explosivo, Multiusos

Stubber pesado de doble enlace Krourk Mk V

Torrente de alta capacidad

Pistola de plasma M35 Magnacore Mk II

Alto daño, ataque cargado

Rumbo Lorenz Mk VI

Detonación explosiva retardada

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Las armas cuerpo a cuerpo a menudo resultan insatisfactorias en los juegos FPS, pero definitivamente ese no es el caso aquí. Todo lo contrario. El combate cuerpo a cuerpo en Warhammer 40K: Darktide se siente sustancioso, visceral y, en general, perfecto para un juego ambientado en la sombría oscuridad del futuro lejano. Ya sea que prefieras usar espadas, hachas o armas más exóticas como un Thunder Hammer, no te decepcionará lo que Darktide tiene para ofrecer en términos de armas cuerpo a cuerpo.

Es un poco difícil de creer que la gente todavía siga usando hachas en el 41.º Milenio, pero bueno, lo que sea que haga el trabajo, ¿verdad? Las hachas son bastante devastadoras en manos de un Zealot Preacher, pero un par de otras clases también pueden usarlas, aunque más como armas de respaldo.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Estuche Hacha de combate Mk VIII

Strikedown, versátil

Hacha de combate Antax Mk V

Strikedown, versátil

Hacha táctica Atrox Mk II

Ráfaga, Asesino

Hacha táctica Atrox Mk IV

Ráfaga, Asesino

Hacha táctica Atrox Mk VII

Ráfaga, Asesino

Hacha de combate Rashad MK II

Strikedown, versátil

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Warhammer 40K: Darktide ofrece una gran variedad de armas blancas para elegir. Como era de esperar, la mayoría son espadas, pero también hay un cuchillo de tamaño considerable y una pala particularmente afilada que pueden considerarse armas blancas. En lo que respecta a las espadas en sí, van desde las bastante genéricas como las Devil Claws hasta las altamente anacrónicas como los sables de duelo y las especializadas como la Force Sword exclusiva de Psyker.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Espada Catachan Mk I "Garra del Diablo"

Ráfaga, control de multitudes

Espada Catachan Mk IV "Garra del Diablo"

Ráfaga, control de multitudes

Espada Catachan Mk VI "Garra del Diablo"

Ráfaga, control de multitudes

Espada de duelo Maccabian Mk II

Golpe veloz, asesino

Espada de duelo Maccabian Mk V

Golpe veloz, asesino

Espada de duelo Maccabian Mk IV

Golpe veloz, asesino

Espada pesada Turtolsky Mk VI

Golpe de corte, derribo

Espada pesada Turtolsky Mk VII

Golpe de corte, derribo

Espada pesada Turtolsky Mk IX

Golpe de corte, derribo

Espada Dark Mk II Blaze Force

Arma de fuerza, Ráfaga

Hoja de combate Catachan Mk III

Golpe veloz, asesino

Pala zapadora Munitorum estándar

Control de multitudes, versátil

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Las armas en cadena son sinónimo de Warhammer 40K así que, por supuesto, tenía que haber al menos algunas en Darktide. Desafortunadamente, no hay muchas opciones aquí, pero cada una de estas armas es increíblemente satisfactoria de usar. Si lo que estás buscando es un viaje de poder, toma un arma de cadena y muéstrales a esos herejes el significado del celo justo. ¡Para el emperador!

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Hacha de cadena Orestes Mk IV

Alto daño, devastación

Espada sierra de asalto Cadia Mk IV

Versátil, devastador

Eviscerador pesado Tigrus Mk II

Imparable, devastador

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Las armas eléctricas son otro elemento básico icónico de 40K. Entre tú y yo, realmente no tiene sentido que un grupo de Rechazados inútiles puedan usar algunas de las armas más raras y codiciadas del Imperio, pero es fácil perdonar ese tipo de imprecisiones si ayudan a hacer el juego. Más diversión. Y, al menos en este caso, definitivamente lo hacen. De hecho, hay pocas cosas más satisfactorias que cargar un arma poderosa y hacer añicos a los enemigos.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Espada de poder Munitorum MK III

Golpe cortante, arma de poder

Caso Mk I Power Maul

Control de multitudes, arma eléctrica

Trituradora indignada Mk IVe

Arma de poder, imparable

Martillo de trueno Crucis Mk II

Control de multitudes, destrucción

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Los ogretes son muy especiales (en más de un sentido) y merecen tener acceso a armas cuerpo a cuerpo igualmente especiales que nadie más pueda usar. O mejor dicho, que nadie más quiera utilizar. Estas armas de gran tamaño serían demasiado difíciles de manejar para un humano normal, pero tienen el tamaño justo para un Ogryn Skullbreaker.

Nombre del arma

Atributos

Requisito de clase

Nivel de confianza

Cuchilla Bull Butcher Mk III

Ráfaga, golpe hendedor

Cuchilla Bull Butcher Mk IV

Ráfaga, golpe hendedor

Cuchilla Bull Butcher Mk VI

Ráfaga, golpe hendedor

“Brunt Special” Mk I Bully Club

Versátil, Strikedown

Pala de letrina Brute-Brainer MK III

Control de multitudes, versátil

Mazo de batalla Orox Mk II y escudo de losa Mk II

Control de multitudes, defensivo

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Atributo

Descripción

Torrente

Ideal para derribar hordas de enemigos y controlar grandes áreas del campo de combate con el peso del fuego.

Preciso

Puntería mejorada, que recompensa la selección cuidadosa de objetivos y disparos con munición eficiente.

Fuego rápido

Armas a distancia que sacrifican la precisión por una alta cadencia de tiro.

Disparo rápido

Un modo de disparo táctico que permite ráfagas cortas y controladas.

tiro extendido

Efecto de arma de dispersión, que da como resultado un área de daño en forma de "cono".

Tiros penetrantes

Los Disparos de Armas son efectivos contra Armadura.

Móvil

Un arma ligera y versátil con precisión mejorada en movimiento.

Combate cuerpo a cuerpo

Un arma diseñada para combates cuerpo a cuerpo a corta distancia.

Alta capacidad

Un arma a distancia con mayor capacidad de munición.

Ataque cargado

El arma se puede cargar y realizar ataques más poderosos según el nivel de carga.

Explosivo

Un proyectil que explota en un radio de explosión destructivo.

Detonación retrasada

Un proyectil explosivo que no detona al impactar, lo que permite disparos de rebote y globos sincronizados.

Multiusos

Se puede disparar a distancia y utilizar como arma cuerpo a cuerpo en combate cuerpo a cuerpo.

Atributo

Descripción

Derribar

El uso del ataque más grande y contundente, diseñado para eliminar a los objetivos más difíciles que de otro modo serían intocables.

Golpe veloz

Esta arma desata rápidos ataques con una velocidad incomparable.

Golpe de corte

Cada golpe de esta arma atraviesa grandes franjas de enemigos a la vez.

Ráfaga

Velocidad de ataque mejorada durante el combate cuerpo a cuerpo.

Asesino

Esta arma ofrece golpes rápidos y precisos, perfectos para encontrar los puntos débiles del enemigo y golpearlos justo donde más duele.

Estrago

Los afilados dientes de esta arma son propulsados ​​por un potente motor, lo que le permite atravesar carne y armadura con la misma facilidad.

Imparable

Un modo de ataque muy cargado, lento de configurar, pero que resulta en un golpe devastador.

aniquilando

Grande, pesada y poderosa, esta arma desata devastación con cada golpe, con un sonido como el de un trueno.

Defensivo

Esta arma se empuña a la defensiva, brinda una fuerte protección y permite al portador hacer retroceder a los enemigos.

Control de la multitud

Mayor efectividad contra hordas enemigas, eliminando o suprimiendo un gran número de enemigos a la vez.

Arma de poder

La acción especial del arma le otorga efectividad adicional en el siguiente golpe.

Atributo

Descripción

Versátil

Ampliamente eficaz contra la mayoría de los enemigos, pero no tan eficiente como un arma especializada contra enemigos concretos.

Alto daño

Un arma de alta potencia con un daño muy mejorado.

Arma de fuerza

Esta arma recurre al poder de la Disformidad y genera peligros en determinadas situaciones.

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Siguiente: Warhammer 40K Darktide: Cómo probar armas y habilidades fuera de las misiones

Jason es un autor clásico y polifacético al que le encanta escribir sobre la mayoría de los temas, aunque los juegos siempre han sido su fuerte. Dicho esto, definitivamente no rechazará la oportunidad de cubrir algunas noticias jugosas relacionadas con películas de superhéroes, novelas de Stephen King o viajes espaciales. O robots. O robots superhéroes que viajan por el espacio disfrazados de Stephen King.

VersátilAlto dañoArma de fuerza